继上次我们谈过博奕游戏的进化,我们现在已经可以了解到一個事實,那就是:将菠菜产品开发方向著眼于移动端,并制作具有深度发展的app,可说是一个划时代的项目。
算牌:众所周知,麻将总共只有108张,其中每一种花色的牌都有固定的数量。打出去就没有了。因而,玩家应该仔细注意场上的出牌情况,计算各个种类的牌大概还剩下几张,再除去自己手中的牌并结合别人的出牌方式,大致推算其手中还剩什么牌。这种麻将技术需要一定的记忆力和观察力,但是一旦掌握就仿佛如虎添翼。
可是在这个生活快节凑的年代里,除了春节期间,大部分时候都是在外面奔波着,想要与家乡人一起玩四川麻将也真心不是一件容易的事。但是不要忘记了,我们身边可是有万能的网络平台,还用愁玩不了家乡的麻将吗?
当然,也有许多推出以混合模式制作的厂商逐渐风行,但大致上而言,体验的极端仍是以这样的方式划分,在讨论上会比较清晰。
主要利用h5制作app的领域,在产业中的移动端来说是比较大宗,原因我们可以很简单的归类于「开发方便、成本低廉、变动性高」这三个要素,因此才能够成为主流;此外,由游戏种类作为区分,又能够另外细加探讨。
从菠菜业的脉络我们了解到最初是由「彩票」开始构成产业基础,并开始带动各项游戏种类的兴盛,因此绝大多数彩票是以「网路平台」起步,在电商1.0时代中打稳根基,这样的背景下并没有太多移动端的眼界及野心,所以几乎所有纯彩票平台都是以h5作为移动端制作的。
或许我们还是找的到一些原生的游戏,但多数是老虎机、棋牌等单一游戏,也有少数彩票平台能够顺利制作出原生移动端。
然而,透过许多公开资讯以及调研分享的文章,我们可以很清楚的发现到,现今在移动市场的菠菜类游戏,已逐渐由单一游戏走向综合盘的市场,并扩展开来,原本的玩家已经无法满足于只玩单一种类的游戏了,因此才会萌生许多综合盘的产品。
但是,目前市面上所有综合盘的移动端,都是以h5来制作的,这是为什么呢?其实只要稍微了解h5及原生的基本知识,便可以发现原生app的首要便是必须所有游戏都是自己开发的,然而市面上的综合盘相关厂商,也几乎都是透过串接他人api完成的,因此不太可能达成原生的产品,最多只能满足于综合模式来进行开发。
透过上方的讨论我们好像逐步浮现一件事,那就是:这些开发方向,最初推动的因子都是面相资方的结果来进行,然而对用户而言最佳的产品仍莫过于一个原生app,原生app能够达到许多极致的体验,譬如:
如今对用户而言,最好的游戏体验莫过于原生,对市场而言最好的台子就是综合盘,如果能将两者结合二为一,便能打造出最友善、极致的游戏体验了。