从【波菜手游发展共赢探讨─市场趋势】一文中我们已经提出几个项目来探讨关于「波菜手游发展共赢」的要点棋牌游戏平台。
打牌的时候是人和人在斗,你出牌的方法以及你的表情有可能会影响到你打牌的运气,也就是说打牌的技术决定你是否能赢,所以说和牌没关系是看你怎么打输也是输给比你会打牌的人了。
从【波菜手游发展共赢探讨─市场趋势】一文中我们已经提出几个项目来探讨关于「波菜手游发展共赢」的要点。
为什么我这么说呢?在这边各位可以试着在脑袋中模拟一下情境:今天你想玩一款游戏,第一个动作总是打开APP吧?打开APP这个行为,对于一个玩家而言,背后所具备的期待是非常简单的:我要秒载入、秒读取、秒更新、秒见游戏大厅,我就是要一个眨眼都不到的时间,就开始享受我打开这APP要做的所有事情。
而这个期待背后的重要性,将会是这玩家会不会在接下来的30秒内关掉游戏并删掉的第一道决定性战场。
在这样的时代,生而为科技人,我们经常很容易在网络上找到许多关于速度的抱怨。为什么人们经常选择谷歌而非IE呢?为什么人们偏好ios系统更高于安卓系统呢?在这里姑且不讨论这些产品创造的黏着性,我们仍能很快地把它们与「效率」这个字眼联想起来,对吧?
所以说,一款好的游戏,载入效率显而易见,这是没有什么好质疑的了吧?不过你若聪明就会改一改问题:所以要怎么样才能把载入效率做到毫无缺失呢?
我们都明白手机APP有分成「原生」、「H5」这两大类,在这两大类当中,分别有各自不同的优势所在:原生App体验最顺畅,做到秒点秒开,但是不能跨平台;H5应用可以跨平台,具有弹性,但是开启时需要读取的时间长。
其实,APP这项产品的开发工作最初本就是以原生开发为主,使用行动装置之作业系统本身所提供的SDK (Software Development Kit) 或所建议的方式进行开发作业,如此可使原生APP的执行效能高,并且易于使用行动装置上的相机、GPS、通知铃声等功能;如:iOS 系统使用 Object-C 语言及 Xcode 进行开发;Android 系统则使用 Java 语言及 Eclipse。
若包含其画面复杂的游戏 APP,更加是需要确保画面流动顺畅的,以芬兰 Rovio 娱乐公司于 2009 年 12月推出,最著名的愤怒鸟 (Angry Birds) 游戏为例,便是使用能够发挥执行效能的全原生开发,至今在「App Store」付费下载该游戏的人次已超过 1,200 万次,若包含其他平台的总下载量则超过 10 亿次。
由此可见棋牌游戏平台,一款好的手游,最要紧的莫过于载入效能了!而从这些信息中我们更可以统整出一个结论,那就是使用原生方式去开发一个APP游戏,相当于给这款游戏的载入效能买了终生保险呢!