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游戏中的德扑,原来谁都可以来一场任性的豪赌!

发布日期:2022-04-03 20:33    点击次数:156

游戏中的德扑,原来谁都可以来一场任性的豪赌!

  以在美国西部的枪林弹雨之后,享受一把豪赌。但如果游戏能够充分利用更加真实的扑克对局,也许游戏会更具深度。

  而德州扑克游戏作为支线之一,却成为了玩家争议的焦点。有些人认为,《镖客2》中的扑克游戏可以成为一大亮点,而有些人则认为,整个扑克游戏显得“不太真实”,放在游戏中不痛不痒的。

  可能由于其他不必要的支线游戏设置,《 Red Dead Redemption》中的扑克游戏显得很棒。不仅可以玩游戏,而风格非常“西部”,就像是一个玩转轮手枪,骑在马背上的牛仔会去玩的扑克游戏。

  游戏中存在一些小任务,例如要求主角约翰·马斯顿(John Marston)在桌上炫耀自己的扑克筹码,但其实任何有经验的扑克玩家都不会花时间在这个上面,专业的牌手必须学会咋呼,这样才能获得对手的信息优势,以获取最大利益。这也是德扑最本质的魅力所在!

  扑克游戏唯一一个缺点就是游戏开发者的克制。游戏设计师为了游戏运营的问题刻意不增加扑克风险机制,弱化了扑克游戏中的输赢概念——因为打赢一把扑克通常需要从别的参与者手上赢钱,而这影响了游戏的公平性竞争原则。但这其实是人们普遍对于扑克的误解——运气的确很关键,但技术和自我情绪调控才是打牌的核心。

3、做大牌不要一味追求硬设计。王国维有两句诗是最好的注解:“最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。”

  而争议的点就在于,这些扑克牌局中的最精华部分却很难在游戏中模拟出来。在真实世界中,因为手气很背而输掉一大笔金钱或物资时;又或是平时练习的打法在游戏中行不通时,玩家一定会倍感沮丧,而不是像游戏中那样,觉得没输没赢,不痛不痒的。

  不过除此之外,在《荒野大镖客:救赎》中在享受玩扑克的同时,玩家还有机会与在玩的任何人发生个人纠纷。假设您输了,情绪失控,并掏出枪支。这一点让这个扑克游戏增色不少。这时候,除非玩家设法杀死游戏里所有人,否则迟早会被抓住。但战斗本身对于玩家来说体验感就很好,他们甚至可以通过这个机会主动挑起争端,与扑克玩家进行对决。

  而且主角约翰·马斯顿(John Marston)具有天生的好战态度,也非常适合《荒野2》的德州扑克设置。如果输了,他会很搞笑的情绪失控起来,可以说对失败毫无容忍。如果玩家们在现实生活中成为约翰·马斯顿(John Marston),绝对会掀起一场腥风血雨。




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