.
点击注册

豪掷3000万美金,腾讯Trovo能否搅动美国游戏直播市场?

发布日期:2022-03-22 06:38    点击次数:102

豪掷3000万美金,腾讯Trovo能否搅动美国游戏直播市场?

  6 月 26 日,彭博社爆料称,腾讯豪掷 3000 万美元,欲在美国推出一款专注于移动端的直播平台 Trovo,对标 Twitch。而这一消息的爆出距微软宣布关停 Mixer 并将其社区过渡到 Facebook Gaming 不到 5 天。

  Trovo 显然不想过度宣扬与腾讯的关系,只在 Trovo API 访问条款中第 21 条(a)规定中写道“Trovo 服务由腾讯控股有限公司的附属公司 TLive LLC 提供。”

  受疫情影响,直播领域正获得持续性增长,Torque Esports 报告显示,在 2020 年 Q1 全球用户共花费 49 亿小时观看游戏直播,比 2019 年增长了 35%。因此 Mixer 的退出颇有“壮士断腕”之风,而腾讯却已是布局多时,势必要将游戏直播这一汪池水搅动起来。

  而纵观游戏直播行业整体,增势明显向好。2019 年 4 月游戏直播行业整体观看时长达 49.34 亿小时,同比增长 99%,其中 Facebook Gaming 同比增长率达到了惊人的 238%。

  相较之下,Mixer 则“拉了后腿”,增长率仅为 0.2%。Mixer 联合创始人 Salsamendi 在接受外媒采访时表示,考虑到 Mixer 面临的竞争以及所需的投资,他支持微软的决定。

  显然,Mixer 将其社区过渡到 Facebook Gaming 的行为会对整个市场造成一定影响,两者合并后或许有机会向 YouTube Gaming 所在的第二位置发起冲击。原来的四大巨头转变为 3 个,而且都更大了,腾讯的 Trovo 还有机会吗?

  但抛开各平台数据,结合整个市场格局来看。数据显示截止到 2019 年 12 月,Twitch 已占据了美洲和欧洲 61% 的市场,但 Torque Esports 报告显示,其市场占有率在不断下降,2020 年 Q1 其市场占有率约为 65%,低于 2019 年第一季度的 76%。换句话说,Twitch 的头部地位坐得没那么安稳,其他平台并非毫无胜算。

  游戏内容与游戏直播内容存在着天然的关联,腾讯能够在美国释放 Trovo 叫板 Twitch,一方面倚靠的是其旗下拥有诸多游戏内容资源,另一方面则是早已布局游戏直播领域多年,拥有丰富的市场经验及人才。

  Streamlabs 报告显示,2020 年 Q1 观看时长最多的 Top3 内容是《英雄联盟》、《堡垒之夜》和 Twitch 的 Just Chatting 频道。而《英雄联盟》、《堡垒之夜》的开发公司都曾接受腾讯投资。

  与 Twitch 不同的是,Trovo 的主页上部有多个以游戏名称命名的分类频道,方便用户观看自己喜爱的游戏视频。其中包括腾讯旗下《使命召唤手游》、《PUBG Mobile》等多款时下正热的竞技游戏。除订阅外,App 中还包括多个内购项目,0.99-249.99 美元不等。

  腾讯投资的游戏公司们也在源源不断地产出新的游戏。在 2019 年全游戏直播平台观看时长最久的 Top10 发行商中,前三名拳头、EPIC Games、动视暴雪,都曾获腾讯投资,东南亚地区游戏公司 Garena 与腾讯的合作同样紧密。换句话说,除了腾讯游戏这个亲儿子,Top10 发行商中至少有 4 家都和腾讯“沾亲带故”。

  对于平台来讲,优质的游戏内容直播权极其重要,版权在一定程度上可以成为游戏直播平台发展的掣肘之一。

  2020 年 1 月,动视暴雪宣布 YouTube 成为其电竞联赛的独家直播合作伙伴,将拥有包括《使命召唤联赛》和《守望先锋联赛》在内的联赛独家直播权。这对 Twitch 造成了不小的打击,因为根据 Twitch 分析网站 Sully Gnome 数据,《守望先锋联赛》是 Twitch 上第二受欢迎的频道,自 2019 年 1 月以来已观看了 8000 万小时。

  这样的例子在中国也有。今年 2 月,广州知识产权法院应腾讯公司申请,要求西瓜视频立即停止以直播的方式传播《王者荣耀》游戏内容,成为中国游戏直播行业首个行为保全禁令。腾讯游戏还发布了《关于直播行为规范化公告》,其中第十条明确提出严禁“侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益。”

  有了好的游戏内容及授权,还需平台来“锦上添花”、实现增值。实际上,在游戏直播领域,腾讯已布局多时。

  国内,打造腾讯游戏官方直播平台企鹅电竞,控股国内游戏直播头部产品斗鱼、虎牙,重金支持快手、B 站进军游戏直播。

  由于新兴市场在游戏直播方面付费能力较低,目前游戏直播已转变为 Nonolive 产品内容的其中的一小部分,App 的整体定位向视频聊天转变。

  相较之下,站稳成熟市场的 Twitch 在 2020 年 Q1 全球总流水约为 1990 万美元,其中美国市场流水约为 1250 万美元(Apptopia 数据)。当然,Twitch 带来的价值还有广告,数据显示 Twitch 在 2018 年的广告收入约为 2.3 亿美元。

  而此次发布 Trovo,腾讯显然有备而来。为吸引更多直播明星的加入,腾讯豪掷 3000 万美元现金设立了“创作者合作计划”,承诺平台上观看时长满足要求的播主将获得 600 至 4200 美元不等的奖励。

  不过,这个计划能够吸引多少热门播主入驻还有待观察,因为对于一些大的直播明星来说,这些奖励似乎有些微不足道,而此前从 Twitch 跳槽到 Mixer 的 Ninja 和 Shroud,似乎也是前车之鉴。

  不管怎样,对于腾讯来说,想要利用手中的优势内容资源和在国内市场布局的经验真钱棋牌游戏,在美国电竞市场成功分得一杯羹,还需投入更多精力。




相关资讯