」(Loot box)所引发的争议与后续效应目前仍然还持续争论中。不只欧美率先发难,现在巴西也要成为另一个打算大规模限制的国家。不仅正在研拟禁止境内包含这项机制的游戏,同时还会针对违规游戏厂商开罚。
以目前来说,不少欧美国家都已经针对「战利品箱」机制以及赌博行为之间的关系启动调查工作或研订相关法规。对游戏公司而言,像是EA、Valve、Ubisoft 以及动视暴雪在内的多家游戏公司都将战利品箱等包含随机内容的机制视为一种额外的收入管道。
根据相关单位的统计,这个机制在接下来的五年内很有可能会产生出超过200亿美金的庞大总收益。但在此同时,战利品箱的泛滥也导致游戏界出现了不少强调游戏中并没有包含这项机制的全新作品。此外,不少国家早已针对战利品箱机制发布了相关的限制或禁令,像是日本就针对游戏中的「转蛋」发布了禁止不当诱引顾客消费的法规。而中国也规定开发商一定要公开战利品箱类机制的详细机率与奖励。顺带一提,最近一则最新的英国研究也指出了战利品箱机制与赌博确实有连结,而孩童的确也相当受到吸引进而购买。
根据外媒gamesindustry.biz网站的报导,巴西政府最近针对禁止战利品箱的可能性发起了调查,而巴西当局也与青少年权益组织展开了共同研究。该组织指控战利品箱确实等于赌博,而这个行为在当地已经触法。以目前来说,受到调查的游戏公司包含了动视、EA、Konami、任天堂、Riot Games、Ubisoft、腾讯、Valve以及Garena。根据当地媒体报导,这些公司已被要求停止贩售战利品箱,直到另行通知为止。一旦战利品箱禁令正式实施后,巴西境内任何包含这项机制的游戏可能面临最高每天400万雷亚尔的罚款,约相当于71.5万美金。
由于相关调查目前仍然还在进行中,并没有要求游戏公司必须要立刻针对游戏中的这项内容做出改善。但即使如此,在越来越多研究指出付费的随机要素机制与赌博之间的关联,北美的ESRB 以及英国的UKIE 两大游戏分级委员会也都开始在包含「战利品箱」机制的游戏包装上加注额外的警语,借此提前告知玩家。然而,这些都是治标不治本的做法,仍有许多国家难以针对这项机制发布相关限制。就以美国来说,与电玩相关的法案通常比较偏向聚焦在于游戏内所包含的暴力或性内容,而非战利品箱等随机内容机制。
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