导读:这里提到的去年事情,指的是那时《星战前线》引发的开箱争议,尽管EA最终在粉丝的抗议下移除了开箱,但他们坚称这不是赌博行为,随后在游戏里加入了微交易系统。
①不顾手牌的样子仍着手去做那不可能的作牌方式,即死做硬做。
③如果可以吃的是容易上张的搭子,自己手上牌又主要是缺搭时,在初期也可不吃。如这样一手牌:
日前,EA首席设计官Patrick Söderlund对外媒GamesIndustry解释了为什么EA对游戏开箱的态度发生了改变,他们希望游戏里“公平”是第一位,当然,这也意味着《战地5》《赞歌》里面应该是没有开箱系统了。
“对我们来说,已近从去年发生的事情里学到不少。我们制定了一个适用于公司所有产品的大框架,那就是必须以公平的角度出发,把公平放到第一位。当玩家从EA购买产品,必须让玩家感觉到物有所值。”
这里提到的去年事情,指的是那时《星战前线》引发的开箱争议,尽管EA最终在粉丝的抗议下移除了开箱,但他们坚称这不是赌博行为,随后在游戏里加入了微交易系统。
Patrick Söderlund说到:“游戏里不应该是Pay to Win(谁掏钱谁牛逼),EA不希望看到玩家通过支付现金达到能力超越其他玩家情况的发生。但EA也会观察市场趋势,去寻找其他玩家乐于接受的微交易,例如购买无属性装饰,这看起来就完全没问题。”